Wykaz przeszkód
1. Kładka nad rowem suchym lub z wodą.
2. Przejazd przez rów.
3. Równoważnia.
4. Tunel.
5. Niskie przejazdy.
6. Szereg trzech kłód.
7. Bramka z zamknięciem (należy otworzyć, przejechać i zamknąć za sobą bramkę).
8. Ciasny przejazd, korytarz.
9. Skok przez stacjonatę.
10. Wiatrołom z firankami.
11. Mostek stadionowy.
12. Zygzak.
13 Opony.
15. Rura z piłką.
16. Skok posłuszeństwa.
17. Dziura w płocie.
18. Ślimak.
19. Slalom stępem (lub kłusem).
20. Zeskok z bankietu (progu).
21. Wyskok na bankiet (próg).
22. Skok przez kłodę (pień drzewa).
23. Hyrda (żywopłot).
24. Cofanie.
25. Labirynt.
26. Pająk.
27. Zegar.
28. Pieriełaz.
29. Sierżant.
30. Skok przez wóż konny.
31. Przejście przez wóz konny.
32. Tyczka hiszpańska.
33. Bramka westernowa.
34. Skok przez mur (koc).
35. Kłody do przekraczania.
36. Przejazd przez wodę (bród).
Na końcu znaki oznaczające obowiązkowy chód koni:
A1 - początek jazdy stępem; A2 - koniec jazdy stępem;
B1 - początek jazdy galopem; B2 - koniec jazdy galopem;
C1 - początek jazdy kłusem; C2 - koniec jazdy kłusem





Na końcu znaki oznaczające obowiązkowy chód koni:
A1 - początek jazdy stępem; A2 - koniec jazdy stępem;
B1 - początek jazdy galopem; B2 - koniec jazdy galopem;
C1 - początek jazdy kłusem; C2 - koniec jazdy kłusem